2025巨量引擎小游戲行業(yè)生態(tài)大會(huì)在深圳舉行。
過(guò)去兩年,小游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,活躍用戶數(shù)量和游戲數(shù)量均呈現(xiàn)高速增長(zhǎng),成為游戲市場(chǎng)的重要增長(zhǎng)點(diǎn)之一。大會(huì)數(shù)據(jù)顯示,2023年第一季度至2024年第四季度,抖音小游戲的GMV和付費(fèi)用戶數(shù)顯著增長(zhǎng),付費(fèi)用戶數(shù)提升300%。
在內(nèi)容生態(tài)方面,游戲攻略、用戶生成內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)題材映射等各類內(nèi)容多點(diǎn)開花,帶動(dòng)更多游戲廠商收獲自然流量獲客的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。同時(shí),小游戲直播生態(tài)增長(zhǎng)迅猛,IAP游戲流水增長(zhǎng)105%,小游戲開播用戶數(shù)提升375%,啟動(dòng)用戶數(shù)提升200%。
同時(shí),巨量引擎通過(guò)短視頻、直播和社交等多場(chǎng)景的深度融合小游戲,取得成效。例如,在直播場(chǎng)景下,抖音Q4公會(huì)日耗環(huán)比提升158%,供給再創(chuàng)新高。同時(shí),平臺(tái)持續(xù)擴(kuò)充主播“帶貨”工具庫(kù),如推出播中換掛功能,支持主播隨時(shí)隨地播小游戲。